Présentation de la marque Pavillon de Réalité Virtuelle
Déposée par voie électronique le 13 juin 2019 par Cortex Productions
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « Pavillon de Réalité Virtuelle » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2019-27 du 5 juillet 2019.
Le déposant est Cortex Productions domicilié(e) 91 rue de Lavalette - 16000 - Angoulême - France.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cortex Productions, Monsieur Laurent Larsonneur domicilié(e) 135 route de Bordeaux - 16400 - La Couronne - France.
La marque Pavillon de Réalité Virtuelle a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4559457.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Cortex Productions - 91 rue de Lavalette - 16000 - Angoulême - France
Cortex Productions, Monsieur Laurent Larsonneur - 135 route de Bordeaux - 16400 - La Couronne - France
Publication - Publication le 5 juil. 2019 au BOPI 2019-27
Enregistrement avec modification - Publication le 28 févr. 2020 au BOPI 2020-09
Inscription le 13 février 2020 - Rejet partiel n°780164 - Publication le 13 mars 2020 au BOPI 2020-02-13
Inscription le 11 février 2020 - Rejet partiel n°779927 - Publication le 13 mars 2020 au BOPI 2020-02-11
Appareils et instruments scientifiques ; appareils et instruments photographiques ; appareils cinématographiques ; appareils et instruments optiques ; instruments et appareils de mesure ; appareils et instruments de signalisation ; appareils et instruments pour l'enseignement ; appareils pour l'enregistrement du son ; appareils pour la transmission du son ; appareils pour la reproduction du son ; appareils d'enregistrement d'images ; appareils de transmission d'images ; appareils de reproduction d'images ; supports d'enregistrement numériques ; machines à calculer ; équipements de traitement de données ; ordinateurs ; tablettes électroniques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; détecteurs ; fils électriques ; lunettes 3D ; casques de réalité virtuelle ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; batteries électriques ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ;
Décorations de fête et arbres de Noël artificiels ; appareils de culture physique ; appareils de gymnastique ;
Éducation ; formation ; activités sportives ; informations en matière d'éducation ; recyclage professionnel ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; production de films cinématographiques ; location de décors de spectacles ; services de photographie ; organisation de concours (éducation) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux d'argent.
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